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更详细地说,微软游戏部门的负责人对 Xcast 播客进行了完整的采访,甚至就 Xbox 的大方向做出了一些非常有趣的陈述。

我看到了,我看到评论说如果你制作了很棒的游戏,一切都会改变。并不是说如果我们开始制作出色的游戏,我们就会突然看到游戏机市场份额发生巨大变化。
详细说明,斯宾塞被问及微软是否忽视了 Xbox 游戏机所有者的体验,而不是应该更多地关注 PC 端。他的回答相当冗长,其中强调微软不打算销售比索尼或任天堂更多的游戏机。

当每个人都建立自己的数字游戏库时,我们失去了 Xbox One 可能失去的最糟糕的一代。
如需更多信息,您可以在下面找到他的陈述摘录(已翻译成希腊语)以及整个采访:
每年走进零售店购买游戏机的人中,90% 已经是这三个生态系统之一的成员。他们的数字图书馆就在那里。这是第一代,他们玩的大型游戏是上一代也有的游戏。当您想到 Fortnite、Roblox 和 Minecraft 时,代代相传的连续性是如此强大。
Starfield 不会在 10 个中获得 11 个并且人们会开始销售他们的 PS5。这不会发生。
没有真正好的解决方案,对我们来说是一场胜利。我知道这会让很多人不高兴,但事实是当你在游戏机市场上排名第三而其他两个玩家在这种情况下和他们一样强大并且他们在某些情况下非常,非常明确的目标是做交易和做其他让我们很难成为 Xbox 的事情……这是我们要负责的事情,没有其他人。
事实上,斯宾塞最后说,“如果 Starfield 得到人们将不会出售他们的 PS5,则 11/10”,同时指出如果微软开始制作出色的游戏,Xbox 的市场份额不会改变。
我们无意击败索尼或任天堂游戏机。
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因此,当您在 Xbox 上进行构建时,我们希望 Xbox 社区感觉良好,但如果我们更多地关注主机上的精彩游戏,我们将以某种方式赢得比赛,这与大多数人的现实脱节。
正如我们告诉过你的,Phil Spencer 最近打破了他对 Xbox 艰难一周的沉默,在 Activision Blizzard 的英国收购被阻止几天后,对 Redfall 的负面评论就出现了。
我看到很多权威人士希望我们回到我们都有磁带和唱片的时代,每一代都是新的开始,你可以改变整个市场份额。这不是我们今天生活的世界。
我们的愿景是,每个在主机上玩游戏的人都应该觉得他们拥有出色的体验,并且他们是一等公民。他们在我们的平台上投入了大量资金。但是我们无法...
我们有不同的愿景。就是这样:玩你想玩的游戏,和你想要的人,无论你想去哪里。我们希望 Xbox 成为购买 Xbox 游戏机的人感觉自己是其中一部分的东西,当然,当他们在 PC 上或在云中玩游戏时也是如此。感觉像我们生态系统的普通成员。 Xbox Game Pass 会员可以在许多不同的设备上玩游戏,我们致力于继续这样做。