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游戏信息
就武器而言,Redfall 为您提供常见的手枪、霰弹枪、突击步枪和狙击步枪。但也有一些独特的武器。要专门对付吸血鬼,您可以使用桩发射器、紫外线光束和信号枪。这些游戏本身使用起来都比较有趣,而且枪战确实具有强劲的动力。不幸的是,这里有一个命运风格的战利品系统。白色武器位于天平的底部,而黄色表示“无与伦比”的状态。武器也有一个等级,它只是模仿你在获得它们时当前拥有的等级。这迫使你放弃旧武器,转而使用更高级别的武器。当然,你找到的每件武器都有自己的一组统计数据,这些数字最终并没有多大意义。
但最重要的是,我对 Redfall 的最大问题是它的关卡设计。这是一款开放世界游戏,有两个大区域可供探索。但是你可能期望找到的所有深度都在游戏的两张地图上被拉伸得很薄。在大多数情况下,你会在空荡荡的大路上走来走去,路上有几所房子,你可以在其中找到战利品。当更大的敌人基地出现时,它们都是极其简单的区域,几乎没有任何有意义的导航或选择。有一个任务让我可以选择开火或放慢速度并融入当地人,但由于挣扎的 AI,放慢速度仍然会导致交火。而且由于敌人几乎没有威胁,所以无论如何在这些地区采取不同的路线是没有意义的。
Redfall 的技术问题也值得一提,因为我的游戏 PC 绝不是同类产品中最好的(Intel i7-7700、RTX 2070 Super、32GB DDR4 RAM)。但它并不是一台难以运行迄今为止发布的大多数游戏的机器。为了比较起见,《死岛 2》在任何时候都对我来说几乎完美运行。无论我选择何种图形设置,Redfall 都无法正常运行。这可以通过发布后的补丁来解决,但它仍然是一些严重优化问题的迹象。由于 Redfall 的许多其他方面似乎都非常仓促,令人遗憾的是 PC 端口的整体性能可能也受到了这些影响。
PC入侵截图
Redfall 最初是一款引人入胜的游戏,但一旦它咬牙切齿,未完成的想法所支撑的质量完全缺乏就非常明显了。
PC入侵截图
在 Redfall 认为是正常难度的 Dusk 中,大多数普通敌人会在两到三枪内倒下,如果 AI 或敌人种类仍然可以使他们成为威胁,这就没问题了。但人工智能真的很难成为一个会走路、会说话的出气筒。而这个可怜的人工智能让吸血鬼不是问题。吸血鬼在周围传送时能够造成更多伤害并召唤特殊能力,如盾牌。从技术上讲,这使它们成为更大的威胁,但不足以使它们令人生畏或充满战斗乐趣。他们也像其他敌人一样很容易倒下,这让你想知道这些家伙怎么会接管整个城镇。 Redfall 确实有一些有趣的 Boss 遭遇战,但这些与游戏其他糟糕的敌人设计相去甚远。

在 Redfall 中还有很多其他内容可以做,从支线任务到简单的探索,所有这些都会用新武器和金钱来奖励你来补充你的补给。但是这个核心循环从来都不是那么令人满意,所以参与那个副内容并处理平庸的游戏玩法会让这一切感觉像是一件苦差事。不幸的是,Redfall 的游戏玩法犯下了任何吸血鬼都无法犯下的罪过,那就是纯粹无聊的罪过。
每个角色的技能树也很无聊。通过杀死敌人和完成任务,您将获得技能点数以在这里使用。但是每次升级都会对这些能力的作用提供一个微小的增益,所以即使你解锁了所有东西,你的角色也不会感觉有太大不同。
为了在故事中取得进展,您将承担可以按照您想要的顺序处理的主要任务。但不要指望叙述会有太多深度。 Redfall 显然是在尝试获得更基本的游戏驱动体验。因此,从这个角度来看,其他一些方面的补偿有点薄弱是有道理的。然而,对游戏玩法的额外关注让游戏的问题无处可藏。那么,让我们开始深入了解游戏玩法。
Redfall 是 Arkane Austin 的一件非常令人失望的事情。从一个通过一系列成功发布不断改进其工艺的开发人员那里看到这一点尤其令人难过。令人遗憾的是,这可能是 Arkane Studios 迄今为止最令人印象深刻的作品。充其量,这是一个无聊的射手,你可以和其他三个朋友一起玩。但在最坏的情况下,Redfall 是一团乱七八糟的通用创意,永远不会合并成任何吸引人的东西。
Redfall 要求玩家清除名义上的城镇当前的吸血鬼主人和为他们服务的人类。您可以单独进行,也可以与最多三名合作玩家一起进行。这是继 Arkane Lyon 的 Deathloop 引入入侵式 PvP 之后,Arkane Austin 对合作射击游戏的尝试。相比之下,Redfall 的合作玩法在执行上出奇地简单,这只是众多问题中的第一个。
给人的第一印象是,枪战有力而且感觉不错,快速的移动让你可以快速穿越环境。但是 Redfall 的战斗不够深入或有趣,不足以让每个角色的游戏风格都那么特别。无论你选择谁,你都可能会以完全相同的方式玩游戏,即跑向敌人并朝他们的脸开枪。角色与角色之间唯一真正的区别是您可以在左右保险杠上获得闪亮的特殊能力。隐身甚至不是一种选择,因为对于不知情的敌人没有偷偷摸摸的打击。而且压制武器似乎在一半的时间里没有发挥应有的作用,这意味着你几乎每次遭遇都会被迫参加战斗。好的枪战只能带你走这么远,这里的所有其他元素都不能很好地发挥作用。
以更积极的方式开始,Redfall 绝对以正确的方式开始。它的许多直接美学显然是从 80 年代的 B 级恐怖片中借鉴的。只需快速浏览一下游戏的徽标,您就会立即发现它与约翰·卡彭特的万圣节有一些相似之处。不过,与任何严肃的事物相比,Redfall 通常对其恐怖采取更加异想天开的方式。公平地说,这非常有效并且发挥了 Arkane 的优势。这种视觉美感贯穿于整个游戏的界面和呈现。
Redfall 让您可以选择扮演四个角色之一:Layla、Devinder、Remi 和 Jacob。每个角色都有自己的一套能力和小技能树,可以让你充实他们的构建。例如,由于她的 Lift 技能,Layla 是一个具有很大机动性的角色。这让人联想到一个神奇的电梯,它的功能就像一个弹跳垫。这给了她一个简单的方法来接近她的敌人并爬上建筑物以获得更好的区域视野。然后是 Jacob,他是一个更隐蔽的角色,可以隐身并召唤出一个神奇的狙击手,所以隐蔽的游戏更像是他的风格。从表面上看,这一切听起来都不错,但执行起来却是完全不同的故事。
我经常以不同程度的崇拜来回顾《耻辱》、《猎物》和《死循环》。这些标题中的每一个都采用了沉浸式模拟类型的概念,并将它们应用到具有不同执行方式的不同环境中。 Dishonored 的潜行、Prey 的探索和 Deathloop 的创造力都是 Arkane Studios 能够实现的例子。因此,看到 Redfall 缺少几乎所有这些方面是非常令人失望的,而这篇评论将涵盖这些方面。
Redfall 故事的基础很容易解释。吸血鬼入侵了 Redfall 小镇,并迷惑或囚禁了大部分市民。但莱拉、德温德、雷米和雅各布可以反击并利用神秘能力对付吸血鬼。叙述去了有趣的地方,但没有深入研究吸血鬼入侵的本质,足以满足我的口味。 Redfall 的故事反而感觉像是吸血鬼狩猎嬉戏的基本布景。在某些时刻,Arkane 的沉浸式模拟背景可以丰富故事,比如散落在周围的笔记和日记条目,以及您可以与市民进行的对话,但没有一个特别有趣。
这也是一个奇怪的问题,因为 Redfall 绝不是一款华丽的游戏。角色模型的质量千差万别。玩家角色看起来不错,但其他人看起来像是用廉价塑料雕刻而成,这有损游戏的整体外观。然后是弹出窗口、模糊纹理和帧速率不断下降到 30 以下的问题。总而言之,Redfall 不是一个好看的游戏,这通常意味着它至少应该运行得相当好。不知何故,图形和性能都不够好。
玩过 Redfall 之后,很难对它有太多正面评价。但有一些简短的方面运作良好。它所提供的是其开发者的标志性风格、令人满意的武器,以及一个你可以和朋友一起玩上几个小时的世界。当然,在主菜中,你还会了解到一个平淡无奇的故事、大量的故障以及不会增加太多内容的多个游戏系统。
甚至没有那么多敌人类型可以对抗。这些类型之间存在的差异很小,因为它们都可以通过几次爆头来解决。在快节奏的 FPS 中,这会很好。但 Redfall 试图将吸血鬼的威胁描述为压倒性的和极其危险的。它为您提供了应对不那么压倒性优势的工具,并鼓励您与其他玩家结成好友,让体验更加完整。但这一切只会进一步削弱威胁。
PC入侵截图

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好吧,游戏玩法并不出色,但是吸血鬼呢?他们一定很棒吧?从概念上讲,这里有一些很酷的想法,但这些想法很快就会被无聊的设计和令人费解的决定毁掉。敌人通常感觉就像在街上四处游荡的软弱无力的木偶。在开放世界中,您偶尔会遇到非常小的群体,它们从不构成太大威胁。当您发现成群结队的大敌人时,您会很快注意到 AI 正在努力对付您。
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还不得不提一下合作体验,极其乏善可陈。每个角色都明确设计为以某种方式支持其他角色。然而,我们可用的能力都没有被证明是有用的。然后就是主机是唯一一个在游戏中获得任务进度的人。其他玩家仍会获得武器和经验,但如果他们想单干,就必须重新开始故事。这使得 Redfall 的合作部分比乐趣更烦人。合作社也给游戏带来了一系列额外的故障,这无济于事。
战利品系统试图为 Redfall 中不一定需要它的部分带来很多深度。游戏的有趣之处在于 Arkane 独特的关卡设计、故事讲述和以能力为中心的游戏玩法,让玩家置身于独特的情境中。这些仍然是 Redfall 中相对强大的支柱,尽管比工作室以前的游戏要弱得多。无论如何,这个战利品系统感觉像是附加在核心体验上的一个不必要的元素,不幸的是,它大大拖累了游戏。
除了性能不佳之外,Redfall 还容易崩溃,并且喜欢将我踢出多人游戏大厅。还值得一提的是,合作体验有时会让游戏的表现变得更糟。而且,再加上 AI 无法对付多个玩家,再加上贯穿始终的数十个故障,让 Redfall 变得一团糟。如果您喜欢破碎的合作体验,您肯定会和朋友一起玩得开心,但这种笑容可能会很快消失。